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リミットオーダー 指値注文とも言われます。 ⇔ ストップオーダー トップページへ
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チームカラー チーム力をあげる「チームカラー」! 「野球つくONLINE」では、条件に合った選手オーダーを組むと「チームカラー」を選択することができるようになります。 選択できるチームカラーの数は無料会員枠1個、プラチナ会員枠+1個(ビギナー~メジャー問わず)、課金オプション枠+1個、スクラッチ景品枠+1個で最大4枠まで増やせます。 例えば日本人だけの野手を集めると「和製打線」という「チームカラー」を選択できるようになります。 「チームカラー」を設定すると複数の選手の能力を高めることができるので、 色々な選手オーダーを試して、自分のチームにぴったりの「チームカラー」を探してみましょう。 チームカラー(共通) 条件 効果 フレッシュマンパワー 25歳以下の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (25歳以下の選手にのみ効果あり) 野手:長打力・走力各+1 投手:体力・球威各+1 ベテランの味 35歳以上の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている 野手:巧打力・バント・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 34歳以下:精神力+1 道産子魂 北海道出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (北海道出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・変化球・制球力各+1 東北魂 東北出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (青森、岩手、秋田、宮城、山形、福島出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 江戸っ子魂 東京都出身の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている (東京都出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・バント各+1 投手:体力・球速・制球力各+1 関東魂 関東出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (東京、神奈川、千葉、埼玉、茨城、群馬、栃木、山梨出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・バント・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 北信越魂 北信越出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (新潟、富山、石川、福井、長野出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 東海魂 東海出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (愛知、静岡、岐阜、三重出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:制球力・精神力各+1 近畿魂 近畿出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (大阪、京都、兵庫、和歌山、奈良、滋賀出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 ナニワ魂 大阪府出身の選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている (大阪府出身選手のみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・走力各+1 投手:体力・球威・制球力各+1 中国魂 中国出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (岡山、広島、鳥取、島根、山口出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 四国魂 四国出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (四国出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 九州魂 九州出身の選手が投手野手合計9名以上メンバーに入っている (九州出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 めんそーれ魂 沖縄県出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (沖縄県出身の選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 東京ダービー 巨人、ヤクルトの選手が各5名以上メンバーに入っている (巨人、ヤクルトの選手にのみ効果あり) 野手:長打力+1 精神力+2 投手:球威+1 精神力+2 文京ダービー 巨人、日本ハムの選手が各5名以上メンバーに入っている (巨人、日本ハムの選手にのみ効果あり) 野手:長打力+1 精神力+2 投手:球威+1 精神力+2 大阪ダービー 阪神、オリックスの選手が各5名以上メンバーに入っている (阪神、オリックスの選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+1 精神力+2 投手:制球力+1 精神力+2 御堂筋ダービー 阪神、ソフトバンクの選手が各5名以上メンバーに入っている (阪神、ソフトバンクの選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+1 精神力+2 投手:制球力+1 精神力+2 湾岸ダービー ロッテ、横浜の選手が各5名以上メンバーに入っている (ロッテ、横浜の選手にのみ効果あり) 野手:走力+1 精神力+2 投手:球速+1 精神力+2 アメリカンパワー アメリカ出身の選手が投手野手合計4名以上メンバーに入っている (アメリカ出身の選手にのみ効果あり) 野手:長打力+2 精神力+1 投手:体力+2 精神力+1 カリビアンパワー カリブ海周辺諸国の出身選手が投手野手合計4名メンバーに入っている (ドミニカ・パナマ・プエルトリコ・ベネズエラ出身の選手にのみ効果あり) 野手:長打力+2 精神力+1 投手:変化球+2 精神力+1 のぞみ超特急 東京、愛知、京都、大阪、兵庫、岡山、広島、福岡 以上の8都府県出身の選手がチームにいれば発生 該当野手:走力+3 精神力+1 該当投手:球速+3 精神力+1 該当しない野手:走力+1 該当しない投手:球速+1 最果ての戦士 全てのオーダーを日本ハム選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 青き獅子たち 全てのオーダーを西武選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 若鷹軍団 全てのオーダーをソフトバンク選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 マリーンパワー 全てのオーダーをロッテ選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 猛牛軍団 全てのオーダーをオリックス選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 杜の都 全てのオーダーを楽天選手で揃える 野手:巧打力・守備力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 恐竜軍団 全てのオーダーを中日選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 六甲おろし 全てのオーダーを阪神選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 球界の盟主 全てのオーダーを巨人選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 東京音頭 全てのオーダーをヤクルト選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 赤ヘル軍団 全てのオーダーを広島選手で揃える 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:変化球・制球力・精神力各+1 ハマの星 全てのオーダーを横浜選手で揃える 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 ○○愛 同一球団の☆7以上を投手・野手問わず5人以上登録する 該当野手:巧打力・長打・精神力各+1 該当投手:変化球・制球力・精神力各+1 1980世代 1980年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・長打力・精神力各+1 投手:体力・制球力・精神力各+1 昭和48年会 昭和48年生まれの選手が 投手野手合計7名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:長打力・守備力・精神力各+1 投手:球速・球威・精神力各+1 ハンカチ世代 1988年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力・走力・精神力各+1 投手:球威・制球力・精神力各+1 1989世代 1989年度生まれの選手が投手野手合計5名以上メンバーに入っている(該当選手にのみ効果あり) 野手:長打力・走力・精神力各+1 投手:球速・制球力・精神力各+1 番長連合 オーダーにBs清原 YB三浦 T金本の3人を入れる 該当選手:精神力+3 該当しない選手:精神力+2 オールセントラル 全てのオーダーをセントラルリーグ所属選手で揃える 野手:巧打力・守備力各+1 投手:体力・制球力各+1 オールパシフィック 全てのオーダーをパシフィックリーグ所属選手で揃える 野手:長打力・走力各+1 投手:球速・球威各+1 幸運の背番号 背番号7の野手 (F大引、L脇谷、Bs糸井、E松井 D森野、Ys田中、G長野、T西岡、De石川、C堂林 LEレオン、ポンセ、福本) を7人以上揃える(該当選手にのみ効果あり) 野手:巧打力+2 走力・精神力各+1 メモリアルナンバー (※2013.7.16供給停止) 背番号5または55の選手を5人揃える 該当野手:巧打+2、長打+2、精神+1 該当投手:球威+2、制球+2、精神+1 該当しない野手:巧打+1 該当しない投手:制球+1 伝説ふたたび 投手・野手問わず レジェンド選手を4人登録する 野手全員:巧打力・長打力・精神力各+1 投手全員:球威・制球力・精神力各+1 KKコンビ オーダーにBs清原、桑田(レジェンド)の2人を入れる 該当野手:巧打力・長打力・精神力各+4 該当投手:球威・制球力・精神力各+2 該当しない野手:巧打力・長打力・精神力各+1 該当しない投手:球威・制球力・精神力各+1 喝! オーダーに大沢(レジェンド)、張本(レジェンド)の2人を入れる 該当選手:精神力+1 該当しない選手:すべて各+1 セガサミー魂 オーダーにF斉藤勝、F浦野博司、Bs大山暁史、 Bs宮崎祐樹、DeNA宮﨑、DeNA赤堀のうち2人を入れる 該当野手:巧打力・長打力各+2、走力・バント・守備力・精神力各+1 該当投手:球威・制球力各+2、体力・球速・変化球・精神力各+1 該当しない野手:巧打力・長打力各+1 該当しない投手:球威・制球力各+1 常勝獅子軍団 オーダーに東尾(レジェンド)、工藤(レジェンド)を入れる 該当投手:変化+3、精神+3 該当しない野手:巧打+2、守備+1 該当しない投手:変化+1、精神+2 伝説の勇者 オーダーに山田(レジェンド)、ブーマー(レジェンド)、福本(レジェンド)、F中嶋のうち3人を入れる 該当野手:巧打+2、長打+2、走力+2 該当投手:体力+2、変化+2、制球+2 該当しない野手:巧打+1、長打+1、走力+1 該当しない投手:体力+1、変化+1、制球+1 400フィート打線 オーダーに野村(レジェンド)、門田(レジェンドを入れる 該当野手:巧打+2、長打+2、守備+2、精神+2 該当しない野手:巧打+1、長打+1、守備+1、精神+1 チームカラー(野手) 条件 効果 和製打線 全ての打者を日本国内出身選手で揃える 精神力+1 ジグザグ打線 左右交互に打順を組む(両打は不可) (スタメン選手にのみ効果あり) 巧打力+2 精神力+1 代打攻勢 ベンチの5人が全て☆4以上 (ベンチの選手にのみ効果あり) 巧打力+1 精神力+3 オール左打線 スタメンを全て左打者で打順を組む(両打は不可) (スタメン選手にのみ効果あり) 巧打力+2 走力+1 ビッグバン打線 日本ハム野手を7人以上 日本ハム野手に影響 長打力+2 精神力+1 ダイハード打線 ソフトバンク野手を7人以上 ソフトバンク野手に影響 巧打力+1 長打力+2 マリンガン打線 ロッテ野手を7人以上 ロッテ野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 流線形打線 西武野手を7人以上 西武野手に影響 巧打力+2 長打力+1 奥羽打線 楽天野手を7人以上 楽天野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 いてまえ打線 オリックス野手を7人以上 オリックス野手に影響 長打力+2 精神力+1 恐竜打線 中日選手を7人以上 中日選手に影響 長打力+2 精神力+1 猛虎打線 阪神野手を7人以上 阪神野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 燕打線 ヤクルト選手を7人以上 ヤクルト選手に影響 巧打力+1 精神力+2 史上最強打線 巨人野手を7人以上 巨人野手に影響 巧打力・長打力・精神力各+1 赤ヘル打線 広島野手を7人以上 広島野手に影響 巧打力+1 長打力+2 マシンガン打線 横浜野手を7人以上 横浜野手に影響 巧打力・走力・精神力各+1 スイッチャーズ スイッチヒッター5人(該当選手にのみ効果あり) 巧打力+2 走力+1 クリーンヒット打線 巧打力70以上が7人(※1) 巧打力70以上の選手 巧打力+3 巧打力69以下の選手 巧打力+1 一発攻勢 長打力70以上が7人(※1) 長打力70以上の選手 長打力+3 長打力70以下の選手 長打力+1 スピードスターズ 走力70以上が7人(※1) 走力70以上の選手 走力+3 走力69以下の選手 走力+1 守りの野球 守備力70以上が7人(※1) 守備力70以上の選手 守備力+3 守備力69以下の選手 守備力+1 メイクミラクル打線 精神力70以上が7人(※1) 精神力70以上の選手 精神力+3 精神力69以下の選手 精神力+1 堅実野球 走力及びバントが70以上が6人(※1) 走力及びバント70以上の選手 走力+2・バント+2 それ以外の選手 走力+1・バント+1 ラン&ガン 巧打力及び走力が70以上が6人(※1) 巧打力及び走力70以上の選手 巧打力+2 走力+2 それ以外の選手 巧打力+1 走力+1 速攻野球 ☆7以上の野手を1・2番に登録 対象選手のみ:巧打力+2 走力+2 恐怖の下位打線 ☆7以上の野手を6・7・8・9番に登録 対象選手のみ:巧打力+1 精神力+2 ダブルクリーンアップ ☆7以上の野手を6・7・8番に登録 対象選手のみ:長打力+2 プラチナクリーンアップ ☆9以上の野手を3・4・5番に登録 該当選手:長打力+2・巧打力・精神力各+1 該当しない選手:精神力+1 YK砲 オーダーに山本(レジェンド)、衣笠(レジェンド)の2人を入れる 該当選手:巧打力・長打力・精神力各+2 該当しない選手:巧打力・長打力・精神力各+1 安打製造打線 巧打力80以上が7人(※1) 巧打力80以上の選手 巧打力+4 巧打力80以下の選手 巧打力+2 ※1 能力値70以上等が発動条件の場合は、基本能力値(スキルを含まない値)で発動 チームカラー(野手・特殊) 条件 効果 バックスクリーン3連発 オーダーにバース(レジェンド)、掛布(レジェンド)、岡田(レジェンド)の3人を入れる 該当選手:巧打力・長打力・精神力各+3 その他野手:長打力+3 チームカラー(投手) 条件 効果 和製投手陣 全ての投手を国内出身選手で揃える 精神力+1 適材適所 それぞれの投手枠に適性の合致する投手を設定する 制球力+1 黄金の先発ローテ 先発全員を☆7以上で揃える(※先発属性の投手のみで) 先発 体力+3 精神力+1 それ以外の投手 体力+1 プラチナ先発ローテ 先発全員を☆9以上で揃える(※先発属性の投手のみで) 先発 変化球+2 球威・制球力各+1 それ以外の投手 精神力+1 最強の中継ぎ陣 中継ぎ全員を☆5以上で揃える(※中継ぎ属性の投手のみで) (中継ぎ属性の投手のみ効果あり) 体力・精神力各+2 エースのプライド 背番号18の投手を5人以上オーダーに組み込む 背番号18の投手 体力+2 制球力+1 精神力+2 それ以外の投手 体力+1 精神力+1 レフティーズ 左投げ投手を7人以上にする (左投げ選手にのみ効果あり) 制球力+2 勝利の方程式 セットアッパーと抑えが☆6以上(※各適性の投手のみで) セットアッパー・抑え:球威+1 精神力+3 それ以外の投手 精神力+1 日ハム投手王国 日本ハム投手を7人以上 日本ハム投手に影響 球速・制球力・精神力各+1 西武投手王国 西武投手を7人以上 西武投手に影響 球速・球威・変化球各+1 ソフトバンク投手王国 ソフトバンク投手を7人以上 ソフトバンク投手に影響 球速・変化球・制球力各+1 ロッテ投手王国 ロッテ投手を7人以上 ロッテ投手に影響 球速・変化球・精神力各+1 楽天投手王国 楽天投手を7人以上 楽天投手に影響 球威・制球力・精神力各+1 オリックス投手王国 オリックス投手を7人以上 オリックス投手に影響 球速・球威・制球力各+1 中日投手王国 中日投手を7人以上 中日投手に影響 体力・球速・球威各+1 阪神投手王国 阪神投手を7人以上 阪神投手に影響 体力・球威・変化球各+1 ヤクルト投手王国 ヤクルト投手を7人以上 ヤクルト投手に影響 体力・変化球・制球力各+1 巨人投手王国 巨人投手を7人以上 巨人投手に影響 体力・球威・精神力各+1 広島投手王国 広島投手を7人以上 広島投手に影響 体力・制球力・精神力各+1 横浜投手王国 横浜投手を7人以上 横浜投手に影響 体力・変化球・精神力各+1 鉄腕野球 体力70以上の投手7人以上(※1) 体力70以上の投手 体力+3 体力69以下の投手 体力+1 速球派軍団 球速70以上の投手7人以上(※1) 球速70以上の投手 球速+3 球速69以下の投手 球速+1 豪腕野球 球威70以上の投手7人以上(※1) 球威70以上の選手 球威+3 球威69以下の選手 球威+1 技巧派投球術 変化球70以上の投手7人以上(※1) 変化球70以上の選手 変化球+3 変化球69以下の選手 変化球+1 精密投球術 制球力70以上の投手7人以上(※1) 制球力70以上の選手 制球力+3 制球力69以下の選手 制球力+1 我慢野球 精神力70以上の投手7人以上(※1) 精神力70以上の選手 精神力+3 精神力69以下の選手 精神力+1 ※1 能力値70以上等が発動条件の場合は、基本能力値(スキルを含まない値)で発動
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デイ・オーダー(day order) 有効期限をその取引日のみと設定して出すオーダー。 ⇔ オーバーナイト・オーダー トップページへ
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タグ 作品名ら ラストオーダー ~Standard Edition~ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Abyss KOTOKO 元長柾木 高瀬一矢 かっこいい UGA/DAM
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宣言型の基本能力 オーダーステップ[使用代償]と表記される このキャラに隣接した前後の空き味方フィールドに移動できる 自ターン中、このキャラが未行動状態のときのみ使用できる バトル中に使用できない この基本能力は、複数所持していてもキャラ毎に1ターンに1度しか使用できない。 オーダー・ステップと表記されていることがある
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47970.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ もよこの曲オーダーメイド/もよこ 傘村トータの曲オーダーメイド/傘村トータ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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【名称】 :ニューオーダー 【カテゴリー】:デミヒューマン 【ランク】 :上級S-4 【初出作品】 :【初恋の秋~もしくは……なハロウィン~】 【他登場作品】: 【備考】 : <ワンオフ> 登録番号199 新しき盟約 1999年の事件が起こった瞬間に発生したとされるラルヴァ。 自らとそれ以降に発生したモノを新しき者、それ以前のモノを古き者と称し区別している。 ナイトヘッドとは敵対関係にあるが、どういった因縁があるのかは不明。 能力は現在、瞬間移動と切り離した身体の一部を単独のラルヴァとするというものが確認されている。 切り離されたラルヴァの強さや知性は大きさに比例し、ニューオーダーからは切り離したラルヴァが得た情報を一方的に共有できる。 現在確認されている人型の個体でさえ切り離された端末に過ぎないのではないか、という説がある。 ワンオフ 同種の個体が存在せず、最強・唯一・理解不能いずれかの力を持ったラルヴァの称号。 認定するのは一部のラルヴァ研究者。 ワンオフ の大半は恐ろしい力を持った人類の宿敵であるが、ごく一部人類側につく ワンオフ も存在する。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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リミットオーダー リミットオーダーとは、 自分があらかじめ指定した売買の値段で注文する方法のこと。指値注文。
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ ◆ Stay Gold ◆ ┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・ 始まりの月:1週目━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・ ※ クエストオーダーの仕事は多岐に渡ります。 ※ まず、一週間が1ターン、5ターン終了で1ヶ月が経過します。 ※ 週初め ・ アルカナドロー ・ スキルなどの回復、生命値自動1点回復 ※ クエストオーダーフェイズでできる事は以下 ・ 既に受注しているクエストを、フリーか雇用しているクエスター、ドクオにオーダー(発注)する。 ・ 新規のクエストを探す。 ・ ドクオ、雇用しているクエスターにクエスト以外の行動を取らせたり休養を取らせる。(対象者全快) ⇒ [情報調査](【情報】) [宣言活動](【魅力】) [営業活動](【話術】) うろつく (Cpを増やす) 教養(この世界について知る) ※ そして自動で行われるのが以下 ・ 既に受注しているクエストの調査 ―― 配置しているキャラの【情報】による自動処理 (クエストに☆があれば調査は不要) ⇒ 情報調査は通常より安い賃金で使う事が出来る。(報酬自体は配置キャラに依る) ・ オーダーされたクエストに向かう。 ・ クエスト終了後のリザルト ・ 報酬フェイズ ―― 雇用していない外部クエスターへの報酬 (【人望】判定、失敗時報酬に不服を言われる事がある) ※ 報酬を支払った後の行動 ・ コミュ (回数は【魅力】か施設状態に依る) ・ 条件がそろっていればイベント ※ 月終り ・ 50【オーラム】 * ドクオ+フロン+【雇用している人物】 支払う。 ・ 生命値・心魂値全回復。 ・ コミュ (ちょい長めのを一回)━━━━━━━━━・━━━━━━…━━━━━━━━━━━━…━━━━━━━━・━━━━━…━━━━━ ※ [宣伝活動] …… クエストオーダーの宣伝をします。これによって強い人も雇用可能になります。また、報酬に不服も言いにくくなります。 この数値が低いと中々高額な仕事は回ってこず、足元を見たクエストなんかも回ってきます。 高ければ今度は都市部のやっかみなどもあるので、その辺りの数値はどっちがいいとは言い切れませんが、低過ぎると仕事になりません。 ※ [情報調査] …… ☆のないクエストを調査します。報酬が見合っているかどうかをここで調べます。 信用できる相手であっても、これを怠ると“依頼主が知らないこと”で足元をすくわれます。 ※ [営業活動] …… 組合や商店に掛け合って定期的に仕事をくれるところを増やします。 これが増えると、評判も勝手に上がってくれます。ただし、その受注先が評判が悪いと評判が下がります。 ※ 基本雇用費 …… そのキャラクターを起用する場合、“必ず払わねばならない”金額です。クエスト以外の上記処理を行う場合、半額でOK。 この額は信頼度が上がると下がったり、腕前が上がったら上がったりします。 ※ クエストには一つにつき二人まで送ることができます、が、判定が2回できるだけで補正値などはスキル以外にはありません。 ※ ただ、組み合わせ次第では評判が上がったり下がったり、好感度に影響も。
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このシステムの特徴 戦時中突如として出現したネフィリム。 そしてそれらに対抗できる特殊な力をもつオーダー。 現代世界のようで、それらの有無だけが異なる世界。 PCはオーダーとなり,人々に恐怖を与えるネフィリムを討伐します。 クトゥルフの流行を踏んだパーセントロールシステムを採用しており, また負傷ゲージという独特のダメージ決定法を使っていることがルール面での特徴です。 システムデータ ゲームデザイン:久保田悠羅/F.E.A.R 発行社:株式会社KADOKAWA 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 ガーデンオーダー 1600円+税 サプリメント 上級ルールブック 3500円+税 シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 63 【GO】満月の悪魔 byぱんち E4 【GO】漁村の危機 by風船花 51 【GO】Little Boy byぱんち 50 【GO】Unknown byぱんち 39 【GO】風を纏う竜 by風船花